小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

west: 上学时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……互动小说,本来想用unity做个外壳,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web……#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

魔塔大陆 2:响彻世界的少女的创造诗(Ar tonelico II: Melody of Metafalica)

indienova.com/game/ar-tonelico-ii-melody-of-metafalica

アルトネリコ2u3000世界に響く少女たちの創詩, Aru toneriko Tsū Sekai ni……Tonelico 2: Melody of Metafalica, アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創詩……《魔塔大陆 2 响彻世界少女创造诗》(日版名:アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創詩,英文版名

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情进展十分的快,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正中文名字……对于剧情本身呢,由于推进速度,选择还算众多,所以在单线一个半小时流程里可以做到用一个比较简单故事抓住玩家内心……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友写的,其实我也想这样···· OTAKU牧师:

奇亿音乐:游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26575

游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量-奇亿音乐 游戏通过声音的形式,给玩家身临其境体验,在游戏配音中……我们平常说话时候语速不会一直是匀速,当我们在说自己感兴趣的话题时候,一定不会是相对均匀语速,不均匀语速才是生活化体现……所以要把握好说话节奏,该快的时候不慢,该慢时候不快。 3、重音和潜台词

塔防:无限战争(Tower Defense: Infinite War)

indienova.com/steam/game/2258510

在遥远未来,人类为了获取枯竭资源,在未知外行星中建立了基地。……)、Boss攻击(Attack)等各种形式向玩家发起挑战。……能以2倍体验拥有卓越而致命魅力塔和怪物之间大混战!

魔法门 10:传承(Might & Magic X: Legacy)

indienova.com/game/might-and-magic-x-legacy--1

魔法门系列所有作品依托于于一个庞大深邃魔幻宇宙背景,其开创性游戏元素对以后同类游戏有着深远影响……游戏将会使用回合与即时交替战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱在地下城……《魔法门 10:传承》是一款传统形式的 RPG,玩家需要探索开放世界,在游戏中寻找继续游戏线索,从

惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

indienova.com/game/full-metal-panic-fight-who-dares-wins

以模拟 RPG 游戏的形式描写身为世界最强武装集团《米斯里鲁》与潜藏于事件背后元凶《阿尔玛干》之间壮烈战斗……本作并非采用回合而是行动顺序,将依武装总重量及先前采取动作等条件,对行动顺序产生影响。……以丰富语音及事件 CG 来描绘因全新战场与相遇,而变得更为白热化故事

发现(Uncover)

indienova.com/game/uncover

本游戏为回合冒险RPG游戏。你将扮演一位失去记忆勇者,与伙伴一起踏上了一个不断探索成长旅程。……他会探索各种不同地方,包括森林、神秘洞穴、繁华城市和未知大陆。……这些碎片可能以回忆片段、梦境、或者与其他角色对话形式出现

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题。……这样既又慢相互矛盾要求如何实现呢?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711

九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经开发日志了,但是《电器》开发其实推进了不少……“移增加10%”等等;目前获得矩阵途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质……(PS:矩阵肯定不会叫矩阵,洗碗机技能名字也是随意起,老板们可以在评论区留下自己想法~)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)